Игровой автомат пакман купить. PACMAN (Игровой Автомат) А ведь начиналось все с аркадных автоматов в Америке лет сорок назад. И тогда, наверное, пределом мечтаний юного геймера было рвануть вместо уроков в торговый центр к аркадным стрелялкам- бродилкам, к великолепным ярким консолям- автоматам, предопределившим развитие компьютерных игр на годы вперед. О самых культовых из них мы сегодня и вспомним. По легенде, первый игровой автомат с самой примитивной начинкой был разработан и установлен в стенах Стэнфордского университета в далеком 1. В основе его был прообраз современных компьютеров — 1. ЭВМ PDP- 1. 1 от массачусетской компании Digital Equipment Corporation (DEC). Вышел этот автомат с предустановленной игрой Spacewar! Но, как говорится, дело свое сделал, дав толчок начинаниям многих программистов и компаний- разработчиков. Таким, как легендарная Atari, вышедшая на рынок год спустя, в 1. Pong. Тем, кто забыл, о чем речь, или даже не родился в те далекие времена, мы просто покажем картинку — и вы все поймете: И хотя настоящую аркадную консоль на просторах e. Bay обнаружить так и не удалось, оригинальные версии ТВ- приставок, выпущенные в 1. Причем в рабочем состоянии и первоначальной упаковке! Кстати, и заплатить за погружение в далекое прошлое с потрясающей в своей увлекательности и примитивности игре нужно всего лишь 1. И если Pong во многом определил направление в индустрии аркадных видеоигр, то следующая разработка — культовая игра Space Invaders была подобна взрыву, на многие годы изменившему культурный ландшафт, без преувеличения, во всем мире. Созданная в 1. 97. Томохиро Нишикадо, Space Invaders стала настолько популярной у себя на родине, что в Японии остро ощущалась нехватка монет достоинством 1. Которые, к слову, до сих пор можно приобрести. Все еще действующие аппараты, микросхемы, детали и даже элементы оригинальных корпусов семидесятых можно посмотреть и приобрести здесь.«Паку- паку табэру» — именно так по- русски произносится японское описательное выражение, означающее откусывать и поедать. Не догадались, о чем мы? Да, правильно, о ночном кошмаре всех юных геймеров восьмидесятых — поедающей все на своем пути знаменитой желтой пицце и одноименной аркадной игре Pac- Man. Обязанная своим появлением в 1. Тору Иватани, игра приобрела сумасшедшую популярность в США. Особенно после того, как ее продвижением занялась компания Midway, представившая и новый дизайн консолей. Приобрести оригинальную модель можно также на e. Bay, где средняя цена составляет около 3. Шигеру Моямото никогда не интересовали компьютерные игры. Ровно до того момента, пока он не увидел и не провел пару дней у консоли Space Invaders. И после этого он аркадными играми, что называется, заболел. Результат —- появление бродилки собственного сочинения, легендарного платформера Donkey Kong. Именно благодаря этой игре увидел свет усатый водопроводчик Марио, в оригинале называвшийся в первых версиях Donkey Kong просто «Jumper — Прыгун». Он, в свою очередь, стал уже символом компании Nintendo. Тогда же, в 1. 98. Vidz Kidz представила свою революционную модель аркадной консоли с предустановленной игрой Robotron. В самой игре ничего новаторского не было — обычный по тем временам шутер. Но вот ее управление было действительно революционным. Вместо стандартного набора — джойстик для перемещений и кнопка для стрельбы, инженеры предложили использовать два восьмипозиционных джойстика: Подобная технология дала толчок развитию многих новейших устройств — например, джойстик Xbox работает именно по такому же принципу. Ну а если у вас появилось желание поставить дома аппарат Robotron 2.
Купить игровой автомат pacman. Прообразом современных игровых автоматов с денежным выигрышем были механизмы с играми 'на умение'. Ну и, наконец, прообраз современных многопользовательских шутеров и квестов — видеоконсоль Gauntlet от Atari выпуска 1. Одна из первых аркадных игр с количеством игроков до четырех человек. Благодаря феноменальному успеху, Gauntlet впоследствии был портирован на большинство домашних игровых систем восьмидесятых — от Apple II до восьмибитного Atari, DOS и так далее. Хотите вспомнить молодость? Нет проблем — за 1. Bay помогут воплотить вашу мечту в жизнь. Time Machine: как минский геймдизайнер смастерил аркадный игровой автоматdev. Арсения Головинского, который своими руками — не столько в гараже, сколько на кухне — сделал «с нуля» аркадный игровой автомат под названием Multi Arcade Time Machine, загрузив в него библиотеку из 2. По образованию Арсений — архитектор, но в профессии «не прижился»: почти сразу ушёл в геймдев, где затем работал в качестве художника, 3. D- художника, аниматора и геймдизайнера. Это его давнее увлечение: в первую игрушку Asteroids он начал играть лет в 7 (теперь она тоже есть в игровой библиотеке его автомата). Примерно тогда же его заинтересовали аркадные игровые автоматы, в то время уже чаще встречавшиеся в кино, чем в жизни. История аркадных игр началась в 1. Билл Питтс создал самый первый аркадный автомат с игрой Galaxy Game стоимостью $1. Эта игра считается началом золотой эры аркадных игр (конец 7. Популярность, скажем, игры Space Invaders в эту эру настолько зашкаливала, что номинал монет, пригодный для автомата, всё время был в дефиците в Японии. В СССР игровые автоматы производили предприятия оборонного комплекса, копируя американские и японские оригиналы. Начинка советских аналогов была более сложной и громоздкой, что никак не улучшало геймплей, однако усложняло техническое обслуживание автоматов. Сегодня эти раритетные образцы советского геймдева, пользовавшиеся огромной популярностью, можно найти, к примеру, в частных музеях в Москве и Питере. Не так давно Арсений наткнулся на барахольщика, чья специализация — ностальгический игровой «антиквариат»: пинбольные машины, аркадные автоматы, консоли, карманные игры и пр. Это японская версия игры GUN, 1. С неё началось моё увлечение игровыми ретро- машинами. Примерно в тот момент я понял, что мне теперь жизненно необходим классический аркадный автомат», — вспоминает Арсений. Но существует и третий путь. Прошлой зимой Арсений углубился в изучение того, «как люди это строят», чтобы сделать автомат своими руками. Поскольку дизайн существующих решений его не устраивал, он решил разработать свою Multi Arcade Time Machine с нуля «под себя», по максимуму проштудировав тему в интернете. На всё про всё — изучение темы, проектирование, организацию производства, сборку и настройку «сыроватого ПО» — ушло около трёх месяцев. Корпус- «шкаф»: распилить и допилить«Всё очень просто: по сути, моя Multi Arcade Time Machine — это шкаф, компьютер, дисплей от старого LED- телевизора, контроллеры, колонки, подсветска и щепоточка фурнитуры», — озвучивает Арсений «краткое содержание» своего аркадного автомата. Все детали корпуса по его чертежам выпиливала из МДФ частная «лесопилка» (при этом выпиливать дырки нестандартного размера или закругления там отказалась). По плану, на изготовление должно было уйти 6 дней. Однако качество работ оказалось для заказчика большим сюрпризом: «У них редко всё получалось правильно и с первого раза. Было больно смотреть: 8. На «допиливание» корпуса в итоге ушёл месяц. Они создали эмулятор аркадных автоматов MAME, проект существует с 1. Этот эмулятор и был задействован при создании Multi Arcade Time Machine. Внутри «шкафа» — обычный компьютер из коммисионки: «Требовался более- менее живой процессор. Все остальные компоненты минимальные. Мне попался такой вариант: видео Geforce GT 4. AMD Athlon (tm) II x. Ghz), 4 Gb ОЗУ и винчестер на 1. Этого с головой хватает даже для 3. D- игр 2. 00. 0 года. А главное — для графической оболочки Hyperspin, которая написана на Action Script 3. При желании можно сделать всё это не только на Windows, но и на Linux, Ubuntu, Mac, этот эмулятор есть даже для Android и Windows- phone. Русскоязычное комьюнити помогло с настройкой графической оболочки Hyperspin, которая позволяет просматривать видео- превью для игр (кто- то из энтузиастов «заморочился»: снял видео- превью и выложил в открытый доступ), выбирать игру и непосредственно играть. Своей гордостью Арсений называет LED- дисплей от старого лампового телевизора LG весом около 4. Те игры запускались именно на таких дисплеях: крупное зерно, приятный ламповый цвет — всё это воссоздаёт атмосферу эпохи и позволяет играть в те игры так, как играли 2. Установить и подключить этот монитор было очень сложно: «Во- первых, из- за веса. Во- вторых, телек очень высокого напряжения, и на всякий случай пришлось делать активную вентиляцию всего корпуса. В- третьих, просто так сигнал на телек не вывести, нужна волшебная коробочка VGA to RCA, которая преобразует сигнал для ТВ. Мне повезло найти такую в Беларуси, но обычно заказывают из Китая. Кроме того, современные интерфейсы рассчитаны на разрешение хотя бы 8. ТВ у нас 3. 20х. 24. Пришлось повозиться с настройками, чтобы картинка была пиксель в пиксель, без искажений». Контроллеры были заказаны через Ali. Express и обошлись дешевле, чем их доставка.«Контроллеры эти испокон веков делает один и тот же завод в Китае. Они достаточно примитивные, но очень выносливые. В основе всего микропереключатель, вот такой. Сам контроллер у меня один из самых простых Xin- mo Dual Arcade, кнопки подключаются по простой схеме. Дальше система видит всё это как обычный геймпад». Поскольку кнопки пришли раньше, чем был готов корпус, Арсений потратил свободное время на изучение возможного расположения кнопок: «Собрал несколько картонных прототипов, чтобы протестировать их. Остановился на классической японском макете, высоте консоли на уровне 1 м и под углом в 3 градуса». Джойстик также сделан на основе микропереключателей: «В нём 4 свитча — 4 направления. Кроме того, мы получаем диагональ, если зажаты 2 соседних свитча, итого 8 направлений. Есть и аналоговые аркадные джойстики, но они стоят в 5 раз дороже, плюс контроллер для них должен быть более продвинутый и тоже более дорогой». Старый телевизор стал ещё и «донором» динамиков: «Телевизор в те времена был полноценным домашним медиаустройством. А учитывая качество звука в старых играх, качества таких динамиков боле чем достаточно». Для геймдизайнера это и наглядное пособие, и источник вдохновения: «Возьмите любую популярную сегодня игру — думаете, она супер- оригинальна? На самом деле всё это уже было году в 1. Из сотен игр, выпущенных в 1. Арсений выделяет очень эффектную и оригинальную Qix, Frogger, Q*bert, Donkey Kong (он дал старт серии про Mario), Missile Command на тему холодной войны, Robotron, Pac- Man — первую игру без насилия. Ещё, по его словам, хорош Tapper, где нужно играть за бармена и разливать пиво. Всего в числе его фаворитов — около 1. Мне нравится то, насколько глубоким может быть геймплей в этих играх с такими простыми механиками». За все эти годы суть аркадного геймплея не изменилась: это всегда «краткосессионные штучки со спецэффектами, рассчитанные на то, что ты потратишь до 5 монет и задержишься на 1. Кое- кто в Китае и Японии разрабатывает их и сегодня (скажем, последняя версия игры Raiden выпущена в 2. ИК- портом и пр.). Гастроли автомата: как заменить разбитый дисплей за полчаса. Казалось бы, для Минска «винтажные» аркады — это что- то новенькое (автоматы с современными играми- симуляторами, скажем, в парке Горького или ТЦ «Титан» — не в счёт), однако у Арсения нашёлся предшественник, сделавший такой автомат для Clever Irish Pub. Транспортировку тяжёлый автомат перенёс с трудом. Во время езды по кочкам сломалась «палочка, которая поддерживала дисплей», и «старинный» LED- монитор разбился. За час до вечеринки аналог удалось найти на барахолке, съездить за ним, купить, разобрать, «впихнуть» и подключить. Их место, уверен геймдизайнер, не в игровых гетто, а в общественных местах — кафе, барах, гипермаркетах, торговых центрах: «Это мимолётное развлечение должно найти тебя там, куда ты пришёл не за этим, и отвлечь от суеты минут на 1. Фото: Андрей Давыдчик.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
January 2017
Categories |